Hur det startade
Att skapa ett spel kanske många har tänkt någon gång i sitt liv, då man själv sitter och spelar ett. Resultatet av de tankarna hade jag dock aldrig kunnat drömma om när jag satte igång.
Det hela började vårvintern 2006. Jag var för det mesta hemma och gjorde ingenting, medans alla kompisarna var i skolan, som jag hade tagit ett sabbatsår från. Jag beslöt mig för att göra ett försök av min gamla dröm om att skapa ett spel. Jag hade ingen som helst erfarenhet av programmering sen tidigare, jag var helt för mig själv. Dyslektiker som jag är, gillar jag inte att läsa texter. Speciellt inte läsa engelska texter om programmering. Min lärare fick bli jag själv.
Genom dåliga försök att framställa någon form av script och analysera olika färdiga scripts, fick jag en gnutta inblick i denna nya värld. Intresset för detta hade nu dragits igång på allvar. Jag lärde mig dessvärre nästan ingenting i början. Det mesta var bara ”copy/paste”-programmering från andras färdiga scripts. Mitt första spelförsök var någon slags motsatt ”ripoff” på gamla spelet #quiz, som gick ut på att svara på frågor. Nåväl det var inte mycket till spel. Man skulle skriva ett ord som spelet slumpade ut. Det var det bästa jag kunde göra i det skedet.
Efter att jag gjort mitt försök i spelbranschen, förstod jag att detta inte skulle bli så lätt och tog därför en paus från skapandet i några veckor, men den pausen varade inte så länge. Bara efter några få dagar gjorde jag små, för andra, men för mig stora framsteg i min utveckling som programmerare.
Nu prövade jag att göra mitt första spel lite bättre. Först tänkte jag ut en spelidé, istället för att bara göra något. Spelet fick nu en mening, du skulle skriva ett ord så snabbt som möjligt, samt att du fick poäng för varje ord du skrev. Men vad ska man med poäng till? Jag tänkte ett tag och kom på att en slags topplista var på sin plats.
Den 23-maj 2006 skulle mitt första spel bli testat av allmänheten. Det fick varken bra eller dålig kritik, men jag var inte nöjd. Jag ville göra något mycket bättre, ett onlinerollspel. Det tog ungefär en månad att göra grunden till spelet. Hade jag haft mer erfarenhet, hade det troligen gått att göra mycket smidigare och snabbare.
Den 21-augusti 2006 öppnades spelet #attackgame. Det var inte så svårt att få folk att testa denna gång, då jag berättat i god tid att ett nytt spel var på gång. Feedbacken från allmänheten överträffade min egen förväntan. Redan efter första veckan var det folk som satt uppe sent på nätterna och spelade, men jag hade mer idéer för spelets utveckling. Det blev ständigt både små och stora uppdateringar de första veckorna. Det kom mer och mer folk. En del stannade, några drog direkt och en skrev ”haha, detta är ju enbart skit”.
Hösten 2007 beslutade jag mig för att göra spelet attackgame till mitt projektarbete det sista året på gymnasiet. Efter att jag har fått min idé om hur jag skulle utforma arbetet godkänd fick jag en enorm motivation till att göra uppdateringar på spelet. Så fort jag uppdaterar något på spelet blir spelarna glada och mer entusiastiska i sitt spelande. Det i sin tur gör att jag känner direkt, att när jag uppdaterar blir folk glada och det motiverar mig enormt mycket till fortsatt utveckling av spelet. Från det att jag fick godkännande om att arbeta med spelet som projektarbete fram till nyår 2008 hade spelet över 12000 besökare.
Efter nyår började vi med programmeringsspråket ASP i kursen webbdesign på skolan. Efter ungefär en vecka på kursen, startade jag arbetet med en helt ny och kraftfull hemsida kodad i ASP. Nu bestämde mig för att hemsidan var tillräckligt bra för att det ska vara värt att ha en domän. Den 16:e januari köpte jag domännamnet www.attackgame.se. I mitten av februari började jag utveckla dynamiska delar på hemsidan, några dagar senare kunde man skåda alla spelets topplistor live från hemsidan. Idag har spelet haft mer än 21000 besökare och uppdateras fortfarande. Spelet är ungefär 100 gånger större och mer välutvecklat än vad det var när det släpptes.